Es un deporte
practicado en una corte dividida en dos partes por una red, que tiene dos
equipos de seis jugadores en cada lado. El objetivo del juego es pasar la
pelota sobre la red de modo que toque el suelo dentro del oponente al mismo
tiempo que evita que los oponentes sean capaces de hacer lo mismo.
El voleibol es un deporte olímpico, que se rige por la
Federación Internacional de Voleibol (FIVB).
Historia.
El voleibol fue creado el 9 de febrero de 1895 por William G. Morganen, el Estados Unidos.
El objetivo de Morgan, que trabajaba en el “YMCA” (ACM), fue la creación de un
equipo deportivo sin contacto físico entre oponentes, para reducir al mínimo el
riesgo de lesiones. Inicialmente jugado con un tubo de pelota de
baloncesto y fue llamado Mintonette pero rápidamente ganado
popularidad con el nombre de voleibol. creador de voleibol murió en
diciembre del 27 1942 a 72 años de edad.
En 1947 se fundó la Federación Internacional de
Voleibol (FIVB). Dos años más tarde se llevó a cabo el primer Campeonato
Mundial de Voleibol. En el momento sólo había caso de los hombres. En 1952,
el evento también se extendió a voleibol femenino. En el año 1964 el voleibol
se convirtió en parte del programa de los Juegos Olímpicos, y se mantuvo hasta
hoy.
El voleibol de playa, voleibol de un modo derivado, ha
logrado un gran éxito en varios países, entre ellos Brasil y los Estados
Unidos. En los deportes de equipo, la primera medalla de oro
olímpica ganada por un portugués – país de habla fue tomada por el equipo de
voleibol masculino de Brasil en el verano de 1992 Juegos Olímpicos La hazaña se
repitió en las.
Juegos Olímpicos de 2004 y Juegos Olímpicos
2008 fue el turno de las mujeres brasileñas a ganar su primera medalla de
oro en los Juegos Olímpicos.
Normas.
Cada equipo de voleibol está formado por 12 jugadores:
seis permanente (un libero) y seis suplentes. En la corte, por lo tanto, son
dos equipos de seis jugadores.
Los equipos están separados por una red en el medio de
la cancha. El juego comienza con uno de los equipos que deben servir. Poco
después de la elaboración de la pelota debe superar la red y siga el campo
contrario, donde los jugadores tratan de evitar que la pelota entre en su
ámbito el uso de cualquier parte del cuerpo (antes no era válido utilizar los
miembros de cintura para abajo, pero las reglas fueron cambiadas). El jugador
puede golpear la bola de forma que pase al oponente que se le permita alinear
tres toques la pelota antes de que pase, siempre alternando los jugadores que
dan los toques finales. Si la bola cae es el punto del equipo contrario.
El jugador no puede tocar la red y si esto sucede, el
punto es para el otro equipo. El mismo jugador no puede dar 2 o más anillos
siguieron la pelota, excepto en el caso del tacto de bloqueo.
Campo.
Es de forma rectangular, con un tamaño de 18 x 9
metros, con una red en el medio colocado a una altura variable, de acuerdo con
el sexo y la categoría de los jugadores (por ejemplo, el padre e hijo: hombre
-2.43 m; 2,24 m femenina).
Hay una línea de 3 metros en el campo a la red, las
dos partes y una distancia de 6 metros para el final del bloque. Cómo hacer una
extensión del bloque de 18 metros de punta a punta y 9 metros de lado a lado.
Equipo
Los partidos de voleibol son los careos con dos
equipos jugaron en el gimnasio de interior o al aire libre si lo deseas.
El campo de la medición de 18 metros de largo y 9 de
ancho (18 x 9 metros), y está dividido por una línea central en unos nueve
metros secundarios, que son los componentes de cada equipo.
El objetivo principal es para ganar puntos haciendo
que el balón toca el oponente ‘s tribunal o abandonar el área de juego después
de haber sido tocado por un adversario.
Por encima de la línea central, se contabiliza neta de
material sintético a una altura de 2,43 m para hombres y 2,24 m para las
mujeres (para las competiciones de jóvenes, niños y jóvenes y jóvenes, las
alturas son diferentes).
Cada bloque está a su vez dividido en dos áreas de
diferentes tamaños (generalmente llamada “red” y “abajo”) por una línea que se
encuentra en cada lado, tres metros de la red (“línea de 25 metros”).
En el voleibol, todas las líneas fronterizas se
consideran parte del campo. Por lo tanto, una pelota que toca la línea es “in”
(válido), y no “fuera” (no válido).
Por encima de la corte, el espacio aéreo está
delimitada lateralmente por dos antenas publicadas en cada extremo de la red.
En la dirección vertical, los únicos límites son las estructuras físicas del
gimnasio. Si el balón toca en una de las antenas o las estructuras físicas del
gimnasio, el punto pasa automáticamente al último jugador rival para tocarla.
El balón ha utilizado en partidos de voleibol está
hecho de cuero o cuero sintético y mide aproximadamente 65 cm de
circunferencia. Su peso es de alrededor de 270 g y debe ser inflado con aire
comprimido a una presión de 0,30 kg / cm.
Estructura.
A diferencia de muchos deportes, como el fútbol o el
baloncesto, voleibol se juega por puntos, no por el tiempo. Cada partido se
divide en conjuntos que terminan cuando uno de los dos equipos
ganadores de 25 puntos. También debe haber una diferencia de al menos dos
puntos con respecto a la puntuación del oponente – de lo contrario, la
controversia continúa hasta que se alcanza esta diferencia. El ganador será el
primero que gane tres juegos.
A medida que el juego termina cuando un equipo
completo de tres conjuntos perdedores, cada partido tiene una
duración de voleibol máximo de cinco juegos.
Si esto ocurre, el último recibe el nombre tie-break y
termina cuando un equipo alcanza la marca de 15, no 25 puntos. Al igual que con
los otros, sino que también es necesaria una diferencia de dos puntos en
relación con la puntuación del oponente.
Cada equipo se compone de doce jugadores, seis de los
cuales son de acción en la cancha y seis permanecen en el banco como reservas.
Las sustituciones son limitadas: cada técnico puede realizar hasta a seis
por septiembre, y cada jugador sólo puede ser reemplazado una vez –
excepto para el Libero – necesariamente debe regresar a la corte para tomar la
posición que había ocupado su lugar original.
Los seis jugadores de cada equipo se colocan en la
corte sigue. En la dirección de la longitud tres son los más cercanos a la red,
y tres de fondo más cercana; y, en la dirección de anchura , que son tanto más
cerca del lado izquierdo; dos, el centro de la cancha; y dos, el lado derecho. Estas
posiciones se identifican por números: el observador publicado en toda la red,
uno que se encuentra en la parte inferior derecha recibe el número 1, y los
otros siguen en orden ascendente de acuerdo con el sentido anti-horario.
El juego.
Al comienzo de cada septiembre, el jugador
que ocupa la posición 1 realiza el saqueo, y golpea el balón con la mano tiene
la intención de hacerlo a través del espacio aéreo delimitado por dos antenas y
la tierra en la cancha contraria. Quienes se oponen a continuación deben
recuperar el balón tocarlo hasta a tres veces, y la prevención de la misma
táctil del jugador dos veces de forma consecutiva.
El primer contacto con el balón en el dibujo se llama
recibo o pase, y su objetivo principal es evitar que llegue a un área válida
del campo. Entonces por lo general está siguiendo la encuesta,
que busca poner la bola en el aire para permitir un tercer jugador se da cuenta
del ataque, es decir, configurarlo con el fin de hacer que la tierra en la
cancha contraria, ganando de esta manera el punto. Por el momento, el
adversario atacar, los jugadores que ocupan las posiciones 2, 3 y 4 puede
saltar y extender sus brazos en un intento de impedir o dificultar el paso de
la pelota sobre la red. Este movimiento se llama bloqueo, y no está permitido
para los otros tres atletas que componen el resto del equipo.
En términos técnicos, los jugadores que ocupan las
posiciones 1, 6 y 5 sólo pueden golpear la pelota por encima de la altura de la
red hacia el oponente ‘s tribunal si el “fondo” de su propia corte. Por esta
razón, no sólo el bloqueo se vuelve imposible, ya que las restricciones
adicionales se aplican al ataque. Para atacar desde el fondo, el atleta debe saltar sin
tocar con los pies en la línea de tres metros o en la zona delimitada por la
misma; el contacto posterior con el balón, sin embargo, puede ocurrir en el
espacio aéreo frente.
Después del ataque oponentes, el equipo trata de
interceptar la trayectoria de la pelota con los brazos u otras partes del
cuerpo para evitar que la tierra en la cancha. Si tiene éxito, se dice que la
defensa se hizo, y el seguimiento nuevo ascensor y huelga.
El juego continúa hasta que uno de los equipos comete
un error o conseguir la bola en el lado del oponente del campo. Si el equipo que ganó el punto no era el mismo que
había dibujado, los jugadores deben moverse hacia la derecha, ocupando el
número siguiente posición más baja que la de la cancha (o la posición 3 en el
caso del atleta que ocupaba la posición 4). Este movimiento se llama rotación.
Libero.
El líbero es un atleta especializado en los
fundamentos que se realizan con mayor frecuencia en la zona de defensa, es
decir, la recepción y la defensa. Esta función se introdujo por la FIVB en 1998
con el propósito de permitir que las disputas puntos más largos y hacer el
juego más atractivo de esta manera al público. Un conjunto específico de reglas
se aplica sólo al jugador.
El líbero debe usar uniforme diferente de los demás,
no puede ser capitán del equipo, no atacar, bloquear o dibujar. Cuando la
pelota no está en juego, puede cambiar su puesto con cualquier otro jugador sin
notificación previa a los árbitros y sus reemplazos no cuentan para el límite
que otorga septiembre de cada técnico.
Por último, el líbero sólo puede realizar encuestas en
contacto con la zona de defensa. Si está pasando por encima de la línea de tres
metros o el área que se define, sólo debe ejercer encuestas de titular porque
si toca en la parte superior (alcance) el ataque deben correr con el balón por
debajo del borde superior de red.
Puntos.
Hay básicamente dos maneras de anotar puntos en el
voleibol. El primero es hacer la bola de la tierra sobre el oponente ‘s
tribunal como un resultado de un ataque, un bloqueo con éxito o, más raramente,
un servicio que no se reciba correctamente. La segunda se produce cuando el
oponente comete un error o una falta.
Varias situaciones se consideran errores:
Ø El balón toca en cualquier lugar excepto en una de las
doce atletas están en la cancha o campo válido de juego (“balón fuera”).
Ø El jugador toca la pelota consecutivamente dos veces (“dos
anillos”).
Ø El jugador empuja la pelota en vez de golpearlo. Este
movimiento se llama “carga o conducir.”
Ø La jugada más de tres veces antes de volver al campo
rival.
Ø El balón toca la antena, o pasa por encima o fuera de
la antena hacia el campo contrario.
Ø El jugador toca el borde superior de la red.
Ø Un jugador que está en la zona de defensa mantiene un
bloqueo.
Ø Un jugador que está en los pasos zona de defensa en la
línea de tres metros o en la zona frontal antes de hacer contacto con el balón
por encima de la parte superior de la red (“invasión de fondo”).
Ø Publicado dentro de la zona de ataque corte o tocando
la línea de tres metros, el líbero realiza una encuesta de contacto que es
atacado posteriormente por encima de la altura de la red.
Ø Los bloques de servicios del jugador rival.
Ø El jugador está fuera de su posición en el momento de
la retirada.
Ø El jugador toma cuando no esté en la posición 1.
Ø El jugador toca la pelota en el espacio aéreo situado
sobre el campo del oponente en una situación que no está configurado como un
bloqueo (“para el paso”).
Ø El jugador toca el campo contrario bajo la red con
cualquier parte del cuerpo excepto las manos o los pies (“invasión desde
abajo”).
Ø El jugador toma más de ocho segundos para dibujar
Ø
Tras la
retirada, los jugadores están en la red salto y / o levantar los brazos, con el
fin de ocultar la trayectoria de la pelota de los oponentes. Esta falta se llama el cribado.
Ø Los “dos anillos” son permitidos en el primer contacto
del equipo con la bola que se produzcan en una “acción simultánea” – la
interpretación de lo que es o no es “al mismo tiempo” es asumido por el
árbitro.
Ø A menos que el bloqueo. El toque de la pelota durante
el bloque no se cuenta.
Ø La invasión por una baja de las manos y los pies se
permite sólo si uno de los miembros mantenerse en contacto con la línea
central.
Fundamentos
Un equipo que quiere competir en el plano
internacional debe dominar un conjunto de seis habilidades básicas,
generalmente llamados en “fundamentos”. Ellos son: servir, pasar, elevación,
ataque, bloqueo y defensa. Cada uno de dichos motivos comprende una serie de
habilidades y técnicas que han sido introducidas a lo largo de la historia de
voleibol y ahora se considera una práctica común en el deporte.
Servir o servicio
El servicio marca el inicio de una
disputa puntos en el voleibol. Un jugador convocado por detrás de su bloque de
línea de fondo, extiende la mano y golpea la pelota, con el fin de hacerlo a
través del espacio aéreo por encima de la red delimitado por las antenas y
la tierra en la cancha contraria. Su principal objetivo es obstaculizar la
recepción de su oponente controlar la aceleración y la trayectoria de la
pelota.
No es la denominada área de dibujo, que
consta de dos pequeñas líneas en los lados de la cancha, el jugador no puede
sacar fuera de ese límite.
Un servicio que la bola cae directamente en el campo
del oponente sin ser tocado por el contrario – se denomina en el voleibol “as”,
al igual que en otros deportes como el tenis.
En el voleibol contemporáneo, que se han desarrollado
muchos tipos diferentes de retiros:
Ø Servir bajo o sobre: indica cómo se realiza el dibujo, es decir, si el
jugador golpea la pelota baja, al nivel de la cintura, o en el primer tiro en
el aire y luego se dispara por encima de los hombros. La recepción del dibujo
por debajo se considera generalmente muy fácil, y por esta razón esta técnica
ya no se utiliza en competiciones de alto nivel.
Ø Star Trek: un tipo específico de elaboración, la pelota es correcto con el fin de
alcanzar grandes alturas (unos 25 metros). El aumento en el radio de la
parábola descrita por la trayectoria hace que la bola va hacia abajo casi en
línea recta, y a velocidades de 70 km / h. Popularizado en la década de 1980
por el equipo de Brasil, especialmente por el ex jugador Bernard Rajzman, que
ahora se considera obsoleta y ya no se utiliza en las competiciones
internacionales.
Ø Servir con efecto: denominados en Inglés “giro sirve,” se trata de un
dibujo donde las ganancias de bola de la velocidad a lo largo del camino, en
lugar de perderlo, gracias a un efecto producido por la flexión de la muñeca en
el momento de contacto.
Ø Flotante retiro o retirada del mercado sin peso:
dibujo en el que el balón es tocado solamente ligeramente en el tiempo de
contacto, lo que hace que al perder velocidad y la trayectoria de repente se
vuelven impredecibles.
Ø Viajar al mar: servir donde el jugador lanza el balón, hace que el
enfoque en el pasado como en el momento del ataque, y lo golpea con fuerza
hacia el oponente ‘s corte. Se supone que existía esta disminución desde el
1960, y ha llegado a Brasil en las manos de jugador Feitosa. De todos modos,
sólo se hizo popular a partir de la segunda mitad de la década de 1980.
Ø Oriental sirven: el jugador poner en el perfil de la línea de fondo
para la corte, saca desde la banda en el aire y lo golpea con un movimiento
circular del brazo opuesto. El nombre de este dibujo viene del hecho de que su
uso contemporáneo está restringida a algunos equipos de voleibol femenino de
Rusia.
Pasar
También se llama la recepción , el pase
es el primer contacto con la pelota por el equipo que no está tirando hacia
fuera y es, en última instancia, en un intento de evitar que la pelota toque su
corte, lo que permitiría que el oponente sumar un punto.
Por otra parte, el objetivo principal de esta
fundación es para controlar el balón con el fin de hacer que viene de forma
rápida y en buen estado en manos de la grúa, de modo que sea capaz de preparar
un movimiento ofensivo.
El pase fundación implica básicamente dos técnicas
específicas: el “titular” en el que el jugador empuja el balón con la parte
interior de los brazos rectos, por lo general con las piernas dobladas y por
debajo de la cintura; y “tacto” la pelota es manipulado con las yemas de los
dedos sobre la cabeza.
Cuando, por un fallo cruzado, la pelota no permanece
en la corte del jugador que está en el escritorio, pero cruza por encima de la
red hacia la cancha del equipo contrario, se dice que esta persona recibió una
“bola de gracia.”
Titular
Es una técnica de recepción realizado con las manos
juntas y los brazos ligeramente separados y extendidos, el titular del
movimiento comienza en las piernas y se hace de abajo hacia arriba en una
posición más o menos cómodo, es importante que se dobla la pierna en el momento
el movimiento garantizar una mayor precisión y comodidad en movimiento.
Se utiliza en las bolas que vienen de baja altura y no
tiene ninguna posibilidad de ser devueltos al tacto.
Se considera uno de los motivos de defensa, el tipo de
defensa sirve y se corta más utilizados en el juego de voleibol. Es una de las
técnicas esenciales para la libero, pero también es utilizado por algunos
levantadores de una mejor posición de la pelota para el atacante.
Levantamiento
La encuesta es por lo general el segundo contacto de
un equipo con la bola. Su principal objetivo es posicionar a permitir una
acción ofensiva del equipo, es decir, un ataque.
El ejemplo del paso, uno puede distinguir la lista por
la forma en que el jugador realiza el movimiento, es decir, como “toque de
elevación” y “elevación titular.” Como la primera por lo general permite un
mayor control, la segunda sólo se utiliza cuando el paso es tan baja que no
controla la pelota con la punta de los dedos, o en el voleibol de playa , donde
las reglas son más estrictas en lo que respecta a infracción “carga”.
También acostumbra a utilizar el término “elevación
hacia atrás”, en referencia a la situación en la que la pelota es lanzada en la
dirección opuesta a aquella por la que el elevador está buscando.
Cuando el jugador no levanta la bola a ser atacado por
uno de sus compañeros de equipo, pero decide poner en marcha directamente hacia
el campo del oponente en un intento de ganar el punto con rapidez, se dice que
se trata de una “segunda bola.”
Ataque
El ataque suele ser el tercer contacto de un equipo
con la pelota. El objetivo de esta fundación es lanzar la pelota en la cancha
contraria, ganando así el punto en disputa. Para llevar a cabo el ataque, el
jugador da una serie de pasos numerados (“último”), saltos y luego diseñar su
cuerpo hacia adelante, así transfiriendo su peso a la pelota en el momento del
contacto.
Voleibol contemporáneo implica varias técnicas
individuales de ataque:
Ø Antecedentes ataque: ataque de un jugador que no está en la red, o por un
jugador que no ocupa las posiciones 2-4. El atacante no puede pisar la línea de
tres metros o delante de la corte antes de tocar el balón, a pesar de que
permitió touchdown en esta área después del ataque.
Ø Diagonal o paralelo: indica la dirección de la trayectoria del
balón en el ataque, en relación con el lado de las líneas de la cancha. Un
ángulo muy agudo en diagonal, con la bola caiga en la zona frontal del oponente
‘s corte, se denomina “diagonal corta.”
Ø Cortar o tiro: se refiere a un ataque en el que la pelota
está bien con la fuerza, con el fin de que sea a la tierra tan pronto como sea
posible en el oponente ‘s corte. Un corte puede alcanzar velocidades de 200 km
/ h.
Ø Comenzar: se refiere a un ataque en el que el jugador no golpea la pelota con
fuerza, pero antes de tocar con suavidad, tratando de dirigirla a una región
del bloque de oposición que no está bien cubierta por la defensa.
Ø Explora el bloque: se refiere a un ataque en el que el jugador no tiene
la intención de hacer que la pelota toque el oponente ‘s corte, pero antes de
llegar a su oponente bloquea para que posteriormente aterisse en un área fuera
de juego.
Ø Atacar sin fuerza: el jugador golpea la pelota, pero reduce la fuerza y
por lo tanto su aceleración, en un intento de confundir a la defensa.
Ø Sheikh de bola: se refiere al corte hecho por un jugador que está en
la red cuando el equipo consigue un “free ball” (ver pasar, más
arriba).
Bloque
El bloqueo se refiere a las medidas adoptadas por los
jugadores que ocupan la parte delantera de la cancha (2-3-4 posiciones),
destinados a impedir o dificultar el ataque del equipo contrario. Consisten, en
general, se extienden los brazos por encima del nivel de la red con el fin de
interceptar la trayectoria o disminuir la velocidad de una pelota que fue
cortada por el oponente.
Llaman “bloqueo ofensivo” la situación en la que los
jugadores tienen como objetivo por completo el ataque de intercepción, haciendo
que el balón permanecen en el campo contrario.
Para ello, es necesario saltar, extiende los brazos en
el espacio aéreo situado sobre el campo contrario y mantenga las manos se
dieron la vuelta 45-60 ° hacia la muñeca. Un bloqueo ofensivo especialmente
bien ejecutada, en la que pelota se dirige directamente hacia abajo en una
trayectoria casi ortogonal a la tierra, se llama “PLAY”.
Un bloqueo se llama, sin embargo, “defensiva” el
objetivo es sólo para tocar la pelota y así disminuir su velocidad, de modo que
pueda ser mejor defendido por los jugadores que están en la zona de defensa.
Para la aplicación del bloqueo defensivo, el jugador reduce el ángulo de
penetración de los brazos en el campo contrario, y trata de mantener las palmas
mirando hacia su propio bloque.
El bloqueo también tiene una clasificación según el
número de jugadores que participan en “simple”, “doble” y “triple”.
Defensa.
La defensa consiste en un conjunto de técnicas que
tienen como objetivo evitar que la pelota toque el corte después de los
oponentes de ataque. Además del título y el tacto, como se discute en las
secciones relacionadas con el pase y la encuesta, algunas de las acciones
específicas de esta fundación son:
Ø Peces de colores: el jugador dispara en el aire, como si de buceo para
interceptar una pelota, y termina el movimiento en sí mismo bajo el abdomen.
Ø Teniendo: el jugador tira de lado en su propio cuerpo después de hacer contacto
con la pelota. Esta técnica se utiliza sobre todo para reducir al mínimo la
posibilidad de hematomas después de la caída es el resultado de la fuerza con
la que la bola había sido cortado por los oponentes.
Ø Martillo: el jugador golpea la pelota con las dos manos cerradas sobre sí mismas
como una oración. Esta técnica se usa especialmente para interceptar la
trayectoria de bolas que están a una altura que no permite el uso de titulares,
pero para los que el uso del tacto no es apropiada, debido a que la velocidad
es demasiado grande para el manejo correcto con yemas de los dedos.
Ø posición hacia delante: la estrategia o la táctica adoptada antes de la
defensa rival posicionamiento ‘s servicio, y pueden estar en el centro o en una
de la corte a principios de metadas.